OODASHIP 説明書
ゲームマスターとしての開始方法
1. ログイン
ゲームマスターは標準認証を使用します:
/login/にアクセス。- ユーザー名とパスワードを入力。
- ゲームマスターダッシュボードにリダイレクトされます。
2. ダッシュボード概要
ダッシュボードには以下が表示されます:
- 現在のステータスで起動中のゲーム。
- 各ゲームのクイックアクション。
- 新規ゲーム作成ボタン。
新規ゲームの作成
- ダッシュボード内にある「新規ゲーム作成」をクリック
-
ゲーム設定の構成
- ゲーム名:分かりやすいタイトルを入力する。
- チーム数:2〜10チームを推奨。
- 最大ラウンド数:通常12ラウンド。
-
チームは自動生成されます
各チームは個別のログイントークンを受け取ります - パスワードは不要です!
起動中のゲームの管理
1. ゲーム状態
| セットアップ | ゲーム作成後の初期状態。チームリンクを共有可能。ゲームはまだ開始していません。 |
|---|---|
| 起動中 | アクティブなゲームプレイ中。チームが各ラウンドの決定を行い、ゲームマスターがラウンドを処理して進行させます。 |
| 完了 | すべてのラウンドが終了。最終リーダーボードと各チームの総合成績を表示します。 |
2. ラウンド管理
ゲーム開始
すべてのチームが準備できたら「ゲーム開始」をクリック。これによりラウンド1に進みます。
進捗の監視
現在のラウンドで決定を提出したチームを確認。
全チーム提出完了通知:
すべてのチームが決定とイベントカード番号を提出すると、リアルタイムで通知ポップアップが自動的に表示されます。この通知により、ラウンドを処理する準備が整ったことがわかります。
通知内の「ラウンド処理」ボタンをクリックするか、「閉じる」をクリックしてダッシュボードから処理できます。
ラウンド処理
- すべてのチームが提出したら、「ラウンド処理」をクリックして結果を計算。
- 市場競争が販売製品を決定。
- イベントカードが適用される。
- 財務結果が計算される。
ラウンド進行
処理後、「ラウンドを進める」ボタンをクリックして次のラウンドに進みます。
チーム管理
チームリンクの共有
- ゲームコントロールパネルから「チームリンクを表示」をクリック。
- 個別のチームURLをコピー。
- チームメンバーと安全に共有。
チームの監視
ゲームマスタービューには以下が表示されます:
- 各チームの現在の現金、工場、従業員。
- R&DおよびBD連続進捗。
- ラウンド提出ステータス。
- すべてのチームの決定履歴。
結果とレポート
ラウンド結果
各ラウンドの処理後、以下を表示:
- 市場競争結果。
- 各チームが販売した製品。
- イベントカードの影響。
- 財務サマリー。
決定履歴
任意のチームの詳細履歴にアクセス:
- チームの「決定」ボタンをクリック。
- 表形式ですべてのラウンドを表示。
最終リーダーボード
ゲーム完了時、最終ランキングを表示:
- 獲得したウーダの合計。
- パフォーマンス指標。
- 上位チームのトロフィー表示。
ゲームの削除
不要になったゲームを完全に削除することができます。この操作は元に戻せないため、慎重に行ってください。
削除手順
-
ダッシュボードで削除したいゲームを見つける
ゲームマスターダッシュボードに表示されているゲームカードを確認します。
-
赤い「削除」ボタンをクリック
削除したいゲームカードの下部にある赤い「削除」ボタンをクリックします。これにより確認モーダルが表示されます。
-
ゲーム名を正確に入力
確認モーダルに表示されるゲーム名を、テキストフィールドに正確に入力してください。これは誤削除を防ぐための安全対策です。
-
確認チェックボックスをオンにする
「この操作を理解し、ゲームを完全に削除することを確認します」のチェックボックスにチェックを入れます。
-
「完全に削除する」ボタンをクリック
すべての確認項目を完了したら、「完全に削除する」ボタンをクリックします。最終確認のブラウザアラートが表示されますので、「OK」をクリックして削除を実行します。
- ゲームを削除すると、関連するすべてのデータ(チーム、ラウンド決定、結果など)が完全に削除されます。
- この操作は元に戻すことができません。
- 削除されるのはゲームデータのみで、ゲームマスターアカウントは削除されません。
- 誤って削除しないよう、ゲーム名を正確に入力してください。
チームプレイヤーとしての開始方法
1. チームへのアクセス
ゲームマスターが個別のチームリンクを提供します:
- リンクをクリックするか、ブラウザに貼り付けます。
- パスワードは不要です。
- チームダッシュボードに自動的にログインされます。
2. チームダッシュボード
ダッシュボードには以下が表示されます:
- 現在のゲームステータスとラウンド番号。
- チームリソース(現金、工場、従業員)
- 現在のラウンドのアクションボタン。
- 最近の通知と更新。
ゲーム概要
目的
OODASHIPは、複数のラウンドにわたって最も多くの現金を蓄積することを目指す製造会社経営シミュレーションゲームです。チームは製品生産量の決定、価格戦略、従業員と工場の管理、戦略的投資のバランスを取りながら競争します。
初期リソース
預金
3,000ウーダ
全ての支出と投資に使用
工場
1 工場
容量10 (R&D達成後は13)
従業員
3 名
工場ごとに最低3名必要
投資オプション
| 研究開発(R&D) |
コスト40ウーダ/ラウンド 4回連続投資で全工場の生産容量が10個から13個に増加。 |
|---|---|
| 事業開発(BD) |
コスト60ウーダ/ラウンド 8回連続投資達成後、毎ラウンド+50ウーダボーナスを自動獲得。 |
| 保険 |
基本:火災保険(工場ごと10ウーダ) または プレミアム:地震保険(工場ごと20ウーダ) ネガティブイベントカードの被害を軽減または防御。 |
| 広告 |
コスト20ウーダx工場数/ラウンド 次のラウンドの売上を向上させ、特定のイベントカードで追加ボーナス。 |
ラウンド決定の作成
決定カテゴリー
1. 生産と価格設定
- 製造する製品数: 工場の総生産容量まで(工場数 × 各工場の容量:最大10個)
- 製品1個あたりの価格: 設定可能な範囲(通常0〜120ウーダ)で設定。価格が低いほど市場シェアが増加し、より多く販売できます。
2. 増設
- 新規工場購入: 建設費各100ウーダ、維持コスト50ウーダ。4ラウンド毎に最大5工場まで購入可能。
- 新規従業員雇用: 各30ウーダのコスト。工場運営には工場ごとに最低3名の従業員が必要です。
3. 戦略的投資
- R&D(研究開発): コスト40ウーダ/ラウンド。4回連続投資で全工場の容量が+3増加(10→13)。中断すると連続カウントがリセットされます。
- BD(事業開発): コスト60ウーダ/ラウンド。8回連続投資達成後、一回のみ+50ウーダボーナスを自動獲得。
4. リスク管理
保険:
- なし:イベントカードによる損害を全額負担。
- 基本:火災保険(工場ごと10ウーダ):一部のネガティブイベントに適応。
- プレミアム:地震保険(工場ごと20ウーダ)より広範囲のネガティブイベントを防御。
広告:
- なし:通常の売上。
- あり(コスト20ウーダx工場数/ラウンド):次ラウンドの売上を向上。特定のイベントカードで追加ボーナス。
決定フォーム
コスト計算機
フォームは選択に応じてリアルタイムで総コストを自動計算します。
| コスト項目 | 計算式 |
|---|---|
| 工場維持費 | 現在の工場数 × 50ウーダ |
| 従業員給与 | 現在の従業員数 × 30ウーダ |
| 製造コスト | 製造製品数 × 30ウーダ |
| 新規工場 | 購入数 × 150ウーダ |
| 新規従業員 | 雇用数 × 30ウーダ |
| R&D投資 | 選択した場合 40ウーダ |
| BD投資 | 選択した場合 60ウーダ |
| 保険料 | 基本: 工場数×10ウーダ / プレミアム: 工場数×20ウーダ |
| 広告費 | 選択した場合 20ウーダ |
決定の検証と提出
全ての決定事項を入力した後、以下の手順で決定を検証し提出します:
-
「決定事項を検証」ボタンをクリック
このボタンは決定フォームの下部にあります。クリックすると、入力した決定内容が正しいかどうかをシステムが自動的にチェックします。
-
エラーを確認して修正
エラーがある場合、赤いメッセージで表示されます。以下のようなエラーが表示される可能性があります:
- 現金不足(総コストが利用可能な現金を超えている)
- 生産容量超過(製造製品数が工場の総生産容量を超えている)
- 従業員不足(新規工場に対して従業員が不足している)
- 価格範囲外(価格が設定された範囲外)
エラーメッセージを確認し、該当する項目を修正してください。
-
ボタンが緑色になるまで繰り返す
エラーを修正したら、再度「決定事項を検証」ボタンをクリックします。全てのエラーが解消されると、ボタンが緑色に変わり「決定事項を提出」ボタンが有効になります。
-
「決定事項を提出」ボタンをクリック
検証が成功してボタンが緑色になったら、「決定事項を提出」ボタンをクリックして決定を確定します。提出後、イベントカード選択ページにリダイレクトされます。
イベントカード選択
決定を提出した後、イベントカード(1-20)を選択する必要があります:
- まずラウンド決定を提出。
- イベントカード選択にリダイレクトされます。
- イベントカードを引くボタンをクリック。
- カードの効果はラウンド処理後に発表されます。
イベントカードタイプ
ポジティブカード
現金ボーナス、追加従業員、収益増加などの良い効果。
例: 暗号通貨利益、バイラル広告成功、株式投資利益。
ネガティブカード
現金損失、従業員減少、工場停止などの悪い効果。
例: 工場火災、従業員引き抜き、データハッキング、大地震。
条件付きカード
R&D、BD、保険、広告への投資状況により、効果が変化または軽減。
重要: 戦略的投資が鍵
ラウンド進行通知
新ラウンド開始の通知
すべてのチームが決定とイベントカードを提出し、ゲームマスターがラウンドを処理して次のラウンドに進むと、リアルタイムでポップアップ通知が自動的に表示されます。
通知の内容
通知には以下の情報が表示されます:
- ラウンド番号: 新しくアクティブになったラウンドの番号(例:「ラウンド 5 アクティブ」)
- 状態説明: 前のラウンドが処理され、新しいラウンドの決定の準備が整ったことを通知します。
- 推奨アクション: 前回のラウンドの結果を確認し、次の戦略を立てることを推奨します。
対応方法
-
「ラウンドを見る」ボタンをクリック
このボタンをクリックすると、新しいラウンドの決定ページに直接移動します。
-
または「ここに留まる」をクリック
現在のページに留まり、前のラウンドの結果を確認してから決定を行いたい場合は、このボタンをクリックします。
結果の理解
ラウンド結果ページ
各ラウンド処理後、詳細な結果が表示されます:
- 市場競争結果: 製造した製品数、市場シェア率、実際に販売された製品数が表示されます。
- 財務サマリー:
- 製品販売による総収益(広告効果含む)
- 全コストの詳細内訳(維持費、給与、製造コスト、投資など)
- ラウンドの純利益または純損失。
- BD継続ボーナス(達成済みの場合+50ウーダ)
- イベントカードの影響: 選択したカード番号、カード名、効果の説明、現金や従業員への影響。
- 更新されたリソース: 新しい現金残高、工場数、従業員数、生産容量、R&D/BD連続進捗。
決定履歴
時間の経過とともに進捗を追跡:
- 表形式で過去のすべての決定を表示。
- キャッシュフローと成長のトレンドを確認。
リーダーボード
順位を確認:
- 総現金による現在のランキング。
- 他のチームと比較。
- 各ラウンド後に更新。